nitro-renderer/src/room/utils/ColorConverter.ts

354 lines
11 KiB
TypeScript

import { IVector3D, Vector3d } from '../../api';
export class ColorConverter
{
private static HEX_DIGITS = ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f'];
public static hex2rgb(hex: number, out: Array<number> | Float32Array = []): Array<number> | Float32Array
{
out[0] = ((hex >> 16) & 0xFF) / 255;
out[1] = ((hex >> 8) & 0xFF) / 255;
out[2] = (hex & 0xFF) / 255;
return out;
}
public static hex2rgba(hex: number, out: Array<number> | Float32Array = []): Array<number> | Float32Array
{
out[0] = ((hex >> 16) & 0xFF) / 255;
out[1] = ((hex >> 8) & 0xFF) / 255;
out[2] = (hex & 0xFF) / 255;
out[3] = (hex & 0xFF);
return out;
}
public static rgb2hex(rgb: number[] | Float32Array): number
{
return (((rgb[0] * 255) << 16) + ((rgb[1] * 255) << 8) + (rgb[2] * 255 | 0));
}
public static rgba2hex(rgb: number[] | Float32Array): number
{
return (((rgb[0] * 255) << 16) + ((rgb[1] * 255) << 8) + (rgb[2] * 255 | 0) + (rgb[3] | 0));
}
public static rgbStringToHex(rgb: string): string
{
const extracted = rgb.match(/^rgb\((\d+),\s*(\d+),\s*(\d+)\)$/);
return '#' + ColorConverter.getHex(extracted[1]) + ColorConverter.getHex(extracted[2]) + ColorConverter.getHex(extracted[3]);
}
public static getHex(x: any)
{
return isNaN(x) ? '00' : ColorConverter.HEX_DIGITS[(x - x % 16) / 16] + ColorConverter.HEX_DIGITS[x % 16];
}
public static int2rgb(color: number): string
{
color >>>= 0;
const b = color & 0xFF;
const g = (color & 0xFF00) >>> 8;
const r = (color & 0xFF0000) >>> 16;
const a = ((color & 0xFF000000) >>> 24) / 255;
return 'rgba(' + [r, g, b, 1].join(',') + ')';
}
public static rgbToHSL(k: number): number
{
const _local_2: number = (((k >> 16) & 0xFF) / 0xFF);
const _local_3: number = (((k >> 8) & 0xFF) / 0xFF);
const _local_4: number = ((k & 0xFF) / 0xFF);
const _local_5: number = Math.max(_local_2, _local_3, _local_4);
const _local_6: number = Math.min(_local_2, _local_3, _local_4);
const _local_7: number = (_local_5 - _local_6);
let _local_8 = 0;
let _local_9 = 0;
let _local_10 = 0;
if(_local_7 == 0)
{
_local_8 = 0;
}
else
{
if(_local_5 == _local_2)
{
if(_local_3 > _local_4)
{
_local_8 = ((60 * (_local_3 - _local_4)) / _local_7);
}
else
{
_local_8 = (((60 * (_local_3 - _local_4)) / _local_7) + 360);
}
}
else
{
if(_local_5 == _local_3)
{
_local_8 = (((60 * (_local_4 - _local_2)) / _local_7) + 120);
}
else
{
if(_local_5 == _local_4)
{
_local_8 = (((60 * (_local_2 - _local_3)) / _local_7) + 240);
}
}
}
}
_local_9 = (0.5 * (_local_5 + _local_6));
if(_local_7 == 0)
{
_local_10 = 0;
}
else
{
if(_local_9 <= 0.5)
{
_local_10 = ((_local_7 / _local_9) * 0.5);
}
else
{
_local_10 = ((_local_7 / (1 - _local_9)) * 0.5);
}
}
const _local_11: number = Math.round(((_local_8 / 360) * 0xFF));
const _local_12: number = Math.round((_local_10 * 0xFF));
const _local_13: number = Math.round((_local_9 * 0xFF));
const _local_14: number = (((_local_11 << 16) + (_local_12 << 8)) + _local_13);
return _local_14;
}
public static hslToRGB(k: number): number
{
let _local_12: number;
let _local_13: number;
let _local_14: number;
let _local_15: number;
let _local_16: number;
const _local_2: number = (((k >> 16) & 0xFF) / 0xFF);
const _local_3: number = (((k >> 8) & 0xFF) / 0xFF);
const _local_4: number = ((k & 0xFF) / 0xFF);
let _local_5 = 0;
let _local_6 = 0;
let _local_7 = 0;
if(_local_3 > 0)
{
_local_12 = 0;
_local_13 = 0;
if(_local_4 < 0.5)
{
_local_12 = (_local_4 * (1 + _local_3));
}
else
{
_local_12 = ((_local_4 + _local_3) - (_local_4 * _local_3));
}
_local_13 = ((2 * _local_4) - _local_12);
_local_14 = (_local_2 + (1 / 3));
_local_15 = _local_2;
_local_16 = (_local_2 - (1 / 3));
if(_local_14 < 0)
{
_local_14 = (_local_14 + 1);
}
else
{
if(_local_14 > 1)
{
_local_14--;
}
}
if(_local_15 < 0)
{
_local_15 = (_local_15 + 1);
}
else
{
if(_local_15 > 1)
{
_local_15--;
}
}
if(_local_16 < 0)
{
_local_16 = (_local_16 + 1);
}
else
{
if(_local_16 > 1)
{
_local_16--;
}
}
if((_local_14 * 6) < 1)
{
_local_5 = (_local_13 + (((_local_12 - _local_13) * 6) * _local_14));
}
else
{
if((_local_14 * 2) < 1)
{
_local_5 = _local_12;
}
else
{
if((_local_14 * 3) < 2)
{
_local_5 = (_local_13 + (((_local_12 - _local_13) * 6) * ((2 / 3) - _local_14)));
}
else
{
_local_5 = _local_13;
}
}
}
if((_local_15 * 6) < 1)
{
_local_6 = (_local_13 + (((_local_12 - _local_13) * 6) * _local_15));
}
else
{
if((_local_15 * 2) < 1)
{
_local_6 = _local_12;
}
else
{
if((_local_15 * 3) < 2)
{
_local_6 = (_local_13 + (((_local_12 - _local_13) * 6) * ((2 / 3) - _local_15)));
}
else
{
_local_6 = _local_13;
}
}
}
if((_local_16 * 6) < 1)
{
_local_7 = (_local_13 + (((_local_12 - _local_13) * 6) * _local_16));
}
else
{
if((_local_16 * 2) < 1)
{
_local_7 = _local_12;
}
else
{
if((_local_16 * 3) < 2)
{
_local_7 = (_local_13 + (((_local_12 - _local_13) * 6) * ((2 / 3) - _local_16)));
}
else
{
_local_7 = _local_13;
}
}
}
}
else
{
_local_5 = _local_4;
_local_6 = _local_4;
_local_7 = _local_4;
}
const _local_8: number = Math.round((_local_5 * 0xFF));
const _local_9: number = Math.round((_local_6 * 0xFF));
const _local_10: number = Math.round((_local_7 * 0xFF));
const _local_11: number = (((_local_8 << 16) + (_local_9 << 8)) + _local_10);
return _local_11;
}
public static rgb2xyz(k: number): IVector3D
{
let _local_2: number = (((k >> 16) & 0xFF) / 0xFF);
let _local_3: number = (((k >> 8) & 0xFF) / 0xFF);
let _local_4: number = (((k >> 0) & 0xFF) / 0xFF);
if(_local_2 > 0.04045)
{
_local_2 = Math.pow(((_local_2 + 0.055) / 1.055), 2.4);
}
else
{
_local_2 = (_local_2 / 12.92);
}
if(_local_3 > 0.04045)
{
_local_3 = Math.pow(((_local_3 + 0.055) / 1.055), 2.4);
}
else
{
_local_3 = (_local_3 / 12.92);
}
if(_local_4 > 0.04045)
{
_local_4 = Math.pow(((_local_4 + 0.055) / 1.055), 2.4);
}
else
{
_local_4 = (_local_4 / 12.92);
}
_local_2 = (_local_2 * 100);
_local_3 = (_local_3 * 100);
_local_4 = (_local_4 * 100);
return new Vector3d((((_local_2 * 0.4124) + (_local_3 * 0.3576)) + (_local_4 * 0.1805)), (((_local_2 * 0.2126) + (_local_3 * 0.7152)) + (_local_4 * 0.0722)), (((_local_2 * 0.0193) + (_local_3 * 0.1192)) + (_local_4 * 0.9505)));
}
public static xyz2CieLab(k: IVector3D): IVector3D
{
let _local_2: number = (k.x / 95.047);
let _local_3: number = (k.y / 100);
let _local_4: number = (k.z / 108.883);
if(_local_2 > 0.008856)
{
_local_2 = Math.pow(_local_2, (1 / 3));
}
else
{
_local_2 = ((7.787 * _local_2) + (16 / 116));
}
if(_local_3 > 0.008856)
{
_local_3 = Math.pow(_local_3, (1 / 3));
}
else
{
_local_3 = ((7.787 * _local_3) + (16 / 116));
}
if(_local_4 > 0.008856)
{
_local_4 = Math.pow(_local_4, (1 / 3));
}
else
{
_local_4 = ((7.787 * _local_4) + (16 / 116));
}
return new Vector3d(((116 * _local_3) - 16), (500 * (_local_2 - _local_3)), (200 * (_local_3 - _local_4)));
}
public static rgb2CieLab(k: number): IVector3D
{
return ColorConverter.xyz2CieLab(ColorConverter.rgb2xyz(k));
}
public static colorize(colorA: number, colorB: number): number
{
if(colorB === 0xFFFFFFFF) return colorA;
let r = ((colorB >> 16) & 0xFF);
let g = ((colorB >> 8) & 0xFF);
let b = (colorB & 0xFF);
r = ((((colorA >> 16) & 0xFF) * r) / 0xFF);
g = ((((colorA >> 8) & 0xFF) * g) / 0xFF);
b = (((colorA & 0xFF) * b) / 0xFF);
return ((colorA && 0xFF000000) | (r << 16) | (g << 8) | b);
}
}